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    网络社区民主和元社区的构想

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    • wumingshiW
      wumingshi
      最后由 编辑

      突然想起来前一段时间看到reddit上有个帖子抱怨社区没有民主,全是几个mod在独裁,我想了想,我确实还真不知道有哪个国外的网络社区有一套民主制度来决定是否删除某些违反规则的帖子,以及mod如何选举履任,也许某些频道设置了这种规则?
      未名BBS一开始设置的制度还挺接近的,不过这几年校进学生退,而且流量也越来越少,搞不好支持不了十年了(

      我想到了一个我称之为元社区的概念,一开始提供一系列社区的特性,比如说,黑名单共享制度;拉黑后是仅仅屏蔽对方所有活动痕迹,还是禁止对方在自己的帖子中评论;社区是元老院制还是独裁制;是否有陶片放逐法等等,然后让社区自由发展,感觉还挺有趣的
      不过转念一想好像整个互联网本身就可以视作这个东西(

      1 条回复 最后回复 回复 引用 0
      • butterbotB
        butterbot
        最后由 编辑

        网络社区和现实政治还是很像的。按照现实政治来搭建网络社区是有参考意义的。要回答这几个问题:
        a.如何划定共同体边界。比如游客发帖需要站长人工approve就是共同体边界的问题,对应于现实,就是外国人能否工作或能否参与政治活动
        b.共同体内部如何管理,来保证社区良性发展。
        anvil现在人数不多,可以参考的比较民主的现实例子有原始部落,开拓者(殖民者)团体等等

        wumingshiW 1 条回复 最后回复 回复 引用 0
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          游客
          最后由 编辑

          freenet(hyphanet)有一套信任度系统web of trust,没有mod
          大概是“WoT 通过允许每个用户创建所谓的身份来处理这些问题,这些身份可以 为其他用户的身份分配信任值并发布这些身份。
          信任值构成用户之间的民主投票,其中信任值社交图中其他用户的身份距离用于衡量他们在本地 WoT 中的投票。这与民主中的辅助性
          概念类似。 此民意调查的结果决定特定身份是否被视为合法身份或垃圾邮件发送者。垃圾邮件发送者的内容将被完全忽略,不会造成任何网络流量。 用户可以指定自己的信任值来覆盖民意调查结果,但如果他们想使用社区共同决定的内容,则不必花时间在这上面。”
          https://github.com/hyphanet/plugin-WebOfTrust

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          • wumingshiW
            wumingshi @butterbot
            最后由 编辑

            @butterbot 我没看懂这套机制,不过我想网络社区很适合在机器的帮助下实现一些更复杂的算法来产生更复杂(但是也有可能仍然符合人类的认知模式)的言论管理制度以及互动制度,就像所谓的涌现现象一样,而目前现有的常见的各种网络社区,我感觉管理规则都有点过于简陋了,只有用户量的增长,没有规则层面的质变。而网络社区又有马太效应,人少的时候很难发展起来,结果是很难发生改变

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